Внимание! Роскомнадзор всбесился! Добавь зеркала new-rutor.org и xrutor.org в закладки, когда один заблокирован другой работает! Так блокировка не будет иметь значения!
Этот сайт - прямое зеркало rutor.org
Новости трекера
07-Сен Обход блокировки YouTube на ПК, Телефоне и ТВ
Разблокировка: YouTube, New-Rutor.org, Rutracker
03-Июн Теперь по нажатию на имя актера открывается список фильмов и раздач
02-Июн В Кино добавлен раздел Тайских фильмов
Обход блокировки YouTube на ПК, Телефоне и ТВ - расширение RuDostup

War Thunder: Огненные стрелы (2012) PC (торрент)

War Thunder: Огненные стрелы [1.59.1.55] (2012) PC | Online-only

Скачать War_Thunder_1.59.1.55.torrent
Как тут качать? Добавить rutor.org в поисковую строку

Чтобы скачать игру WAR THUNDER: ОГНЕННЫЕ СТРЕЛЫ [1.59.1.55] (2012) PC | ONLINE-ONLY с зеркала рутор, на ПК или смартфоне необходимо иметь приложение для скачивания торрентов - µTorrent или BitTorrent. Торрент - это небольшой файл, через который происходит скачивание фильмов, игр и прочего. Этот файл необходимо скачать по ссылке выше и открыть его через одну их этих программа, далее программа предложит выбрать папку для сохранения игры WAR THUNDER: ОГНЕННЫЕ СТРЕЛЫ [1.59.1.55] (2012) PC | ONLINE-ONLY.

Зачем качать через торренты? Скачивать через торренты удобно, просто и, главное, бесплатно, быстро и со стабильной скорость для большинсва популярных раздач! Более подробно в данной статье



Год выпуска: 2012
Жанр: MMORPG, Action, Tank, Симулятор, 3rd Person
Разработчик: Gaijin
Издательство в России: Gaijin
Версия: 1.59.1.55
Тип издания: Лицензия
Язык интерфейса: Русский
Язык озвучки: Русский
Таблетка: Не требуется

Системные требования:
Операционная система: Win XP, Vista, 7, 8
Процессор: Процессор с тактовой частотой от 2,2 ГГц;
Оперативная память: 1 Гб
Видеокарта: GeForce серия 7XXX и выше; Radeon серия 1XXX и выше
Место на жестком диске: 13 Гб

Описание:
WAR THUNDER - это военная MMO игра следующего поколения, посвященная боевой авиации, бронетехнике и флоту времен Второй мировой войны. Вам предстоит принять участие в боях на всех главных театрах военных действий, сражаясь с реальными игроками по всему миру.
В War Thunder уделено большое внимание технике, развитию игрока и его возможностей. Вы сможете опробовать сотни моделей самолетов, а оказавшись внутри детализированной кабины, максимально погрузиться в атмосферу сражений.
Как известно, в войне большую роль играла не только авиация, поэтому в War Thunder будет представлена разнообразная наземная и морская техника. Вы сможете играть не только друг против друга, но и совместно проходить различные миссии.

Особенности:
- Разнообразные PvP-режимы масштабных баталий.
- PvE-контент как для одиночной, так и для совместной сетевой игры:
- Динамическая кампания, Отдельные миссии, Редактор миссий и другие режимы.
- Множество детально воссозданных моделей самолетов с проработанными кокпитами, кораблей и танков.
- Впечатляющая графика, аутентичные звуки и прекрасная оркестровая музыка.
- Настройки управления, дающие возможности играть и получать удовольствие как начинающим игрокам так и опытным пилотам, сражаясь вместе.

Установка и запуск игры



ОценкаНикто ещё не поставил оценку
КатегорияИгры
РаздаютВременно нет данных
КачаютВременно нет данных
Сидер замечен (Никогда)
Добавлен11-06-2016 2:46:39
Размер11.83 GB (12706736615 Bytes)
Добавить в закладки
Файлы (8)




rikki777 13-06-2016 12:29:25 (2 часа назад)
Не лень было столько писать, хотя это скопировано откуда то.По моему всё просто кто хочет играет , кто не хочет нет...Я два года игра , остачертела до смерти , удалил , через пару лет зайду может быть гляну как там, хотя и через 10 лет ни чего не изменится.
 
Kvacker 12-06-2016 00:13:46 (2 дня назад)
Тоже кину свою копейку негодования!2 года назад, позвал товарищ присоединится к данной "игре"...Когда начал играть,просто был удивлён Русофобским настроением "видимо на почве майдана"???Я не буду перечислять какие ники мне попадались,но в реале за это бьют рожу как минимум!Это же просто детская игра?Зачем всё это выливать на показ, да ещё и в чатах поливать грязью,во время игрового боя?Мне это всё надоело и я тоже создал Антиукраинский ник,не менее оскорбительный,за что получил "мут" на следующий же день)))Позвонил товарищу,он мне сказал те кто с антпрусскими никами так спокойно и катаются)Слава богу что я только до 3 танков прокачался)))С тех пор больше ни в этот кал,ни в подобные игры не играю.Я бы их вообще в России запретил.
 
Ст.И.В 12-06-2016 00:10:41 (2 дня назад)
Козырев, "слушай птичка что я тебе сейчас скажу!..."
WOT тоже подобной муйнёй страдает и серии сливов-побед и автоматом подкручивание-откручиваение характеристик панцеров и... И вообще это аркады, что WOT, что Тундра!
И кто сказал вам, что всё будет в донат играх по чеснаку?! А-а-а, говорили и говорят, что мол все ОК!, так вас обманывают и лошарят. Эти игры сделаны чтобы качать мани с доверчивых простаков, попутно вешая им лапшу на уши как он может круто всех уделывать ну, ну... ну если купить за денюшку во-о-от ту приблуду, а потом ещё ту и ту.
Вот так и становятся долларовыми миллиардерами малята...
 
Козырев online 11-06-2016 12:01:30 (2 дня назад)
Год назад, в мае 2015, я открыл для себя игру "War Thunder". Она увлекла меня настолько, что за месяц я провёл больше 3000 боёв. В ней было прекрасно всё: графика, звуки, большие и интересные карты, реалистичная модель повреждений. Танки покрывались пылью и грязью, оставляли следы на земле, а главное - ощущались как тяжёлые стальные монстры. Даже "песочные" машины вроде Т-26 и Pz IIC выглядели эффектно, одним своим видом давая понять, что созданы для истребления всего живого. Это было очень ново и непривычно после WoT. В тот момент мне казалось, что я нашёл идеальную игру про танки. Однако прошла пара месяцев, и я стал замечать первые проблемы. Всё началось с немецких Pz III, которые были практически беспомощны против Т-34. Честно говоря, мне и сейчас жалко водителей Pz III. Им нужно выцеливать небольшие уязвимые зоны в башне врага и надеяться, что получится их пробить, в то время как Т-34 уничтожает всех противников выстрелом в силуэт, обладает рикошетной бронёй и т.д. Постепенно прокачиваясь, я дошёл до техники 2 ранга. Здесь модули уже открываются медленнее, поэтому пришлось провести немало боёв без ремкомплекта и огнетушителя. И тут выяснилось странное обстоятельство: без огнетушителя танк поджигают почти в каждом бою... Особенно это актуально для немцев, у которых трансмиссия находится спереди, но и остальные нации горят довольно охотно. До сих пор помню один бой на Пепельной реке, в котором у меня сгорели сразу 3 танка. Все они были куплены недавно и ездили без огнетушителей. Но что ещё удивительнее - сразу после покупки огнетушителя пожары прекращались... Точнее, происходили настолько редко, что не становились проблемой. Смутные сомнения зародились в моей голове, но я пока не был готов утверждать, что "улитки" мухлюют.
Одновременно с этим стало накапливаться раздражение от игроков. Да, мне не привыкать к брошенным зонам, я тысячи раз страховал их в WoT. Но когда команда не способна выполнить простейшую операцию деления 16 на 3, а мне приходится захватывать и защищать точку в одиночестве, это реально злит. Всё чаще в таких боях я стал выходить после первой смерти, а иногда и раньше.
Между тем, время шло, наступила осень. Я докачался до 3 ранга и открыл для себя волшебный советский 85 калибр, а в особенности инопланетный танк Т-34-85. Его мощь и убойность поражали воображение: Тигры, Пантеры, Шерманы, ИСы, КВ - всё они уничтожались с одного выстрела. Как-то раз я убил 19 противников, что до сих пор остаётся моим рекордом. Однако после нескольких сотен боёв я стал замечать, что играть на нём скучно. Моё мастерство вкупе с потрясающими возможностями танка часто ставило противника на колени. Мне же хотелось равного боя, а не изнасилования.
Проблема с прокачкой на 3 ранге стала острее. Смутные сомнения по поводу огнетушителей находили всё больше подтверждений. Кроме того, по странному стечению обстоятельств практически перестали выпадать модули и талисманы в трофеях и золотые пари. Если раньше я получал их регулярно (но в основном тогда, когда модуль был уже почти исследован :)), то теперь максимум, на что расщедривалась "улитка" - это дублёры или серебро. Примерно в то же время я прочитал на форуме наблюдение одного из игроков, что победы и поражения происходят циклически - 1 день побед, 1 день 50/50, 1 день сливов. Я решил проверить это и стал записывать результаты. Не могу сказать, что такая периодичность строго соблюдалась, иначе можно было бы играть раз в 3 дня. Однако явные серии побед, чуть разбавленных поражениями, сливов, чуть разбавленных победами, и 50/50 всё же стали для меня заметнее. Прервать такую серию было почти невозможно, потому что играть приходилось одному против 16. "Союзники" охотно сосали стволы и сливались за 5 минут, либо то же самое делали враги. Результат боя стал более предсказуем, иногда даже очевиден с самого начала. Впрочем, в таких случаях я и не старался особо тащить, потому что по моему искреннему убеждению дебилы должны проигрывать. Всегда.
Хотя на 3 ранге я чувствовал себя комфортно, однако желание попробовать новые машины привело меня на уровень выше. Здесь я понял, что вся предыдущая прокачка была не такой уж и сложной. По-настоящему нудной и утомительной она стала именно на 4 ранге. Даже танки, которые мне нравились, стали откровенно приедаться к концу исследования. Если же техника не нравилась, то формально её можно было пропустить. Однако дерево исследований построено таким образом, что на неудобных танках иногда приходилось играть, иначе просто не получалось набрать 3 машины с близким БР. Встречи Т-44 с Т-54, ИС-3 и Т-10М тоже не доставляли особого удовольствия. Но больше всего раздражали говновзводы типа GOF или СОВЕТ, которые, пользуясь несовершенством балансировщика, собирались вчетвером и насиловали рачьё из моей команды.
Очень медленная прокачка привела к тому, что я стал чаще использовать усилители и золотые пари. Не тратил их бездумно, как раньше, а активировал для прокачки конкретных модулей. Однако начала проявляться ещё одна странная "особенность" балансировщика: активация мощного усилителя (от 150% и выше) практически гарантировала игру в команде идиотов и слив. В особо серьёзных случаях (500%) к делу подключались вышеописанные говновзводы, которые я мог не встречать целый день, но при включенном усилителе они "по чистой случайности" оказывались в команде противника. То же самое происходило с золотыми пари: мне давали выиграть 100-150 орлов, но потом начинался ад - тащить приходилось в одиночку.
Из всего перечисленного я сделал 2 простых вывода:
в игре существует система, "корректирующая" вероятность пожара
одна и та же колода из 32-х человек, подобранная по БР, тасуется по-разному. Её деление на 2 команды происходит не случайным образом, а в зависимости от "участи", которая для тебя выбрана. Нормальных танкистов, способных оказать реальное влияние на исход боя, в "War Thunder" 10-15%, т.е. в среднем 2 на команду (4-5 на бой). Если перед балансировщиком ставится задача снизить твой процент побед, не дать заработать золото или увеличенный опыт, то он отправляет в союзную команду максимум 1 сильного игрока, а в команду противника, соответственно, 3-4. Если же задача обратная - поднять процент побед рачью, то у противника "забирают" сильных игроков. Всё уже решено до боя. Иными словами, можно настроить балансировщик так, чтобы все козыри из колоды он отдал одной команде или другой, разделил поровну и т.д. Сейчас для меня это очевидно. Остаётся открытым лишь вопрос, по какому признаку определяется мастерство игрока. Поскольку процент побед - это не объективный показатель (он искусственно выравнивается), то вариантов несколько: среднее количество очков за бой, среднее место в команде, соотношение уничтожил / убит.
Осознав всё это, весной в 2016 я сделал первый решительный шаг, чтобы порвать с "War Thunder". Клиент был удалён.
 
rikki777 11-06-2016 09:31:36 (2 дня назад)
Абсолютно ни чего не изменилось, с графикой 2011 года там нечему тормозить, на любом ведре летает...
 
Vokks 11-06-2016 06:09:48 (2 дня назад) Оценил на: 10
после обновы фпс подрос на моем ведре;amd fx-4350 gtx 750 8gb ram стабильно 40-60 кадров на макс настройках
 
up
Все файлы предоставлены пользователями сайта для свободного обмена. Рутор.org и наши серверы не располагают какими-либо цифровыми копиями аудио-визуальных произведений, мы храним только информацию о них и торрент-файлы, загруженными пользователями для обмена. Для направления жалоб на нарушения исключительных авторских прав, пожалуйста, пишите на email pollyfuckingshit(гав-гав)ro[точка]ру с темой "удалить не читая" или "авторские права"